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【ゲーム&エンタメ事業部】クライアントエンジニア
【ゲーム&エンタメ事業部】クライアントエンジニア
・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理
ここがポイント!
◆給与:応相談 ◆就業時間:10:00~19:00(実働8時間)休憩 60分 ◆就業場所:東京都渋谷区 ◆休日:完全週休2日制(土・日) ◆仕事内容:クライアントエンジニア
職場の雰囲気
20代~30代活躍中!
エージェントコメント
これまでのご経験を活かして実績を積んだりスキルアップすることができます!
業種 | ゲーム |
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職種 | Unityエンジニア |
雇用形態 | 正社員 |
仕事内容 | ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) Unity C# |
都道府県 | 東京都 |
勤務地・アクセス | 渋谷区 |
応募資格 | 必須条件 <必修スキル> ・ゲーム設計、開発経験がある方(1機能の設計・開発) ・チームでの開発経験があり、gitやCIツールなどを使った開発経験がある方 <求める人物像> ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ・ユーザー体験を追求できる方 ・設計から実装まで自走することができる方 ・高いクオリティを追求しつづけられる方 歓迎条件 ・Gitを用いたチームでの開発経験 ・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 ・リズムゲームの開発経験 ・業務改善や効率化にも興味が高い |
使用ソフトウェア | ・Unity ・C# |
勤務日・時間 | 10:00~19:00 ※所定労働時間 08時間00分 休憩60分(残業:有) ※職種によっては裁量労働制適用 ・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月 ・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月 ※平均残業時間:28.4時間/月 |
休日・休暇 | 年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等 |
待遇・福利厚生 | 家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 技術職専用開発ルーム「精神とテクの部屋」 退職金制度(勤続インセンティブ) 従業員持株会 社内カウンセリング制度 慶弔見舞金制度 社内親睦会費補助制度 無料マッサージルーム完備など |
給与・報酬 | 時給円 〜 応相談 年俸制・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 ・年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含みます。(時間外勤務の有無に関わらず支給いたします。) |
こだわり条件 |