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【プログラマー】内製エンジンのシステムモジュール設計などオーサリングツールの開発を担当!
プログラマー
内製エンジンのシステムモジュール設計・実装・最適化やアセットパイプライン構築、オーサリングツールの開発を担当します。
ここがポイント!
最新のゲームエンジン開発に携わり、先端技術を用いて幅広いシステム設計・実装に挑戦できる環境です。
◆年収:400万円〜900万円 ◆就業時間:フレックスタイム制 ◆就業場所:東京都港区 ◆休日:土日祝 ◆仕事内容:プログラマー ・業界トップのゲーム企業でスキルアップを目指せる ・C++やC#など多様な言語で技術を深められる ・フレックスタイム制で柔軟な働き方が可能
職場の雰囲気
エンジニアが主役として活躍できる環境で、新しい技術やアイデアを積極的に採用する社風です。
エージェントコメント
幅広いゲームジャンルを手掛ける大手企業で、先進的なゲームエンジンの開発スキルを磨くことができます。リーダー経験やツール開発の経験者には特に魅力的なポジションです。
業種 | ゲーム |
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職種 | ゲーム2DCGデザイナー |
雇用形態 | 派遣 |
仕事内容 | 内製エンジンのシステムモジュール設計・実装・最適化 アセットパイプラインの構築 オーサリングツールの開発 |
採用人数 | 1名 |
都道府県 | 東京都 |
勤務地・アクセス | 港区 |
応募資格 | C++言語でのゲームタイトル開発経験(1年以上) C#言語でのツール開発経験(3年以上) |
使用ソフトウェア | Unreal Engine、Unity(歓迎スキルとして) |
勤務日・時間 | フレックスタイム制(コアタイム10:30〜15:30) |
勤務開始時期 | 即日~応相談 |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土日祝日)、各種休暇制度あり |
給与・報酬 | 年収400 〜 900万円 年収400万円〜900万円 |
こだわり条件 |